六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将设置离散的海拔高度,所以将其 int 储存在 HexCell 类中。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

compass:9月学习笔记——cmd、tomcat、idea中文乱码解决

indienova.com/u/astray/blogread/34372

或者到运行输入regedit,找到——计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……logging.properties,把里面的utf-8的行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决……最后一行,不要用GBK,默认的UTF-8

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……1:创作灵感这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的……(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景程序生成……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班的程序生成背景

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……(顺道一提,Disco Elysium的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……,我就简单的剪映制作的,也没这个功能。。。……虽然部分角色在我这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的

跨越时间的EventLoop

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在于应对变化的能力不一样,怎么说?那就得再看几个需求变化的场景了。……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作。……下面则是 Tim Shen 在知乎关于协程本质的回答:在协程,我们fiber来包裹事件回调(要注意的是

版本:Early Access


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